用Adobe Flash CS5學Flash遊戲設計:射擊遊戲

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作者:新造數位編輯部編輯

出版年:2011[民100]

出版社:新造數位

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本書將製作一款射擊遊戲;主要在畫面中設定一個槍管,同時以準心代替了滑鼠游標,當畫面中出現敵機時,將準心對準敵機射擊。若射中,則可得到100 分,若在飛機飛出畫面後還沒有射中,則喪失一個生命值。而畫面中的飛機是隨機出現的,可以增加遊戲的趣味性。在規劃完遊戲後,再透過Illustrator CS5 與Flash CS5繪製各種所需的物件,然後透過設定程式碼,就能成為一款自行設計的遊戲了。在本書中,不僅可以接觸利用 Flash 做遊戲的樂趣,更能了解遊戲設計前必須細心規劃的「遊戲腳本」,以及從元件庫載入元件的不同方法及取得亂數的語法。書中不僅整合之前所學的語法,還應用了新的語法,諸如變數、時間間隔、載入原本不在場景的檔案、滑鼠變換、碰撞偵測等。

  • 本書重點(第3頁)
  • 作品解析(第3頁)
  • 1-6 偵測開砲狀態(第49頁)
  • 1-8 勝出與死亡判定(第54頁)
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