全球中央 [第44期]:虛擬遊戲之真實決戰點

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作者:財團法人中央通訊社編輯部編輯

出版年:2012.08

出版社:財團法人中央通訊社

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本期封面故事

線上遊戲決戰時刻

一幕幕英雄美女相會的情境、一道道難以破解的關卡背後,真實世界裡,遊戲市場是否也拚得你死我活?主要遊戲市場的版圖是什麼面貌?

台灣雖小,卻是遊戲廠商的兵家必爭之地。包括韓國、日本等遊戲大廠都把台灣視為重要的海外市場,因為台灣的玩家水準高、口味多元,如果遊戲能得到台灣玩家的青睞,通常也能在亞洲市場得到不錯的成績。但是,在激烈競爭以及手機免費遊戲當道的情況下,台灣遊戲業者在線上遊戲、網頁遊戲和行動裝置遊戲現在都碰到瓶頸。

擁有13億人口的中國大陸,遊戲市場理當最大。不過,由於官方控管嚴格,大陸玩家得「翻牆」才能玩當前最夯的線上遊戲,還因此衍生了許多被騙的問題。城鄉差距也反映在大陸民眾玩的遊戲種類上;越是內陸二、三、四級城市,本土自製遊戲市場越大。大陸的保護主義雖然有助於培養自製遊戲產業,但困境是缺乏好的研發人才、小型遊戲濫發及走上國際困難。

做什麼事都傾一國之力去做的南韓,發展遊戲產業也不例外。南韓遊戲產業蓬勃發展,目前是全球第二大線上遊戲市場,僅次於中國大陸,年產值高達7兆韓元(約新台幣1,840億元),是台灣的十倍之多,每年推出的線上遊戲新品,足足是台灣的250倍,成果傲人。

在動漫大國日本,民眾對於手機的娛樂內容接受度高,助長了手機遊戲的發展。日本手機遊戲的平均玩家營收貢獻高,也是吸引遊戲開發商機積極投入的原因。而搶占手機及各式行動裝置上的付費遊戲市場,正是台日韓等國遊戲廠商正面臨的一大挑戰。

玩遊戲總有下線時刻,創意研發及商業世界的競爭卻不會停息,請看我們的報導。

雜誌簡介

中央通訊社是國家通訊社,在網路資訊發達的今天,為台灣傳遞最正確、真實的訊息不僅在台灣,更用最短的時間就將訊息傳播到全世界,因此中央社所推的新產品,當然也值得期待。《全球中央》雜誌即是在這個前提下所誕生的產品。

《全球中央》是高水準、具備國內最強大的國際訊息來源的雜誌。這本定位為以台灣角度看國際新聞的雜誌,動員遍布全球近三十名的海外資深特派員,就國際間重要新聞事件,作最即時先進的分析報導,被各界視為客觀中立,有助於建立國人正確國際觀,豐富國人國際視野的優質刊物,深獲好評。

刊名《全球中央》,意謂本刊出自屬於全球、包攬全球的中央社,同時意謂著本刊讀者藉此定位於全球中央,得以獲得最完整最周延的視角,了解地球本身和活動於其上的世界各國及其子民生生不息的訊息與動態。服務客群鎖定學生、新聞界,和廣大的中產階級,提供三大客群最實用有益的訊息和深切關注。

《全球中央》由本刊海外特派記者更用心為三大客群採訪撰稿,讓讀者因本刊而得到新知、啟發,甚至引導與我們共同成長;這是我們的使命,也是我們的期待。雜誌內容特色如下:

運用中央社海外特派員報導精彩的專題報導,呈現各國不同文化。放眼國際,重視兩岸議題軟硬兼具,政經、環保、藝文,觸角多元。中英雙語內容,提升英語實力。

  • 編輯檯報告(第8頁)
  • 精句集─老實說,我偏愛紐約。(第9頁)
  • 新聞集要─薪資非轉隊優先考量 林書豪成火箭人(第10頁)
  • 數字看天下─想多甩3公斤 請認真寫減肥日記(第12頁)
  • 朝日宅急便─日本人酒量好不好?基因已決定好(第78頁)
  • 藝文 │ Arts─台灣書院―台灣的自信與謙卑(第115頁)
  • 好奇故我在─沙漠裡的生命之歌(第117頁)
  • 環境 │ Environment─當生機變利益 斐濟「花園之島」不再富饒(第119頁)
  • 全球視野─英國採訪眉角多…除了限時還收費(第121頁)
  • CNN雙語新聞─Drogba joins China's foreign legion 德羅巴加盟中超 「外籍軍團」惹爭議(第123頁)
  • 英倫聚焦─Perspectives on the Paralympics 除了奧運 也請為帕運選手加油(第127頁)
  • Bride's new toilet points to social revolution in India 女權抬頭 印度新娘掀馬桶革命(第131頁)
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